Houdiniでモデリングをして、FBXで書き出しUE4に持って行った時に、表示が何かおかしい・・・、法線が変じゃね・・・?という時の対処法です。
Houdiniでは法線が綺麗に表示されるのに、UE4だとちょっと汚い。そのせいで、所々ポリゴンが裏返ってる、、?
解決方法は簡単です!
normalノードをつないで、Verticesに法線情報を持たせればOK!
![](http://heyyocg.link/wp-content/uploads/2020/12/houdini_g-1024x555.png)
![](https://heyyocg.link/wp-content/uploads/2020/12/houdini_g_close.png)
UE4でもちゃんと綺麗に表示されました!
めでたし、めでたし!
Houdiniでモデリングをして、FBXで書き出しUE4に持って行った時に、表示が何かおかしい・・・、法線が変じゃね・・・?という時の対処法です。
Houdiniでは法線が綺麗に表示されるのに、UE4だとちょっと汚い。そのせいで、所々ポリゴンが裏返ってる、、?
解決方法は簡単です!
normalノードをつないで、Verticesに法線情報を持たせればOK!
UE4でもちゃんと綺麗に表示されました!
めでたし、めでたし!