HoudiniからUE4へFBXを持って行った時に、法線がおかしい時の対処法

Houdiniでモデリングをして、FBXで書き出しUE4に持って行った時に、表示が何かおかしい・・・、法線が変じゃね・・・?という時の対処法です。

Houdiniでは法線が綺麗に表示されるのに、UE4だとちょっと汚い。そのせいで、所々ポリゴンが裏返ってる、、?

解決方法は簡単です!
normalノードをつないで、Verticesに法線情報を持たせればOK!

UE4でもちゃんと綺麗に表示されました!
めでたし、めでたし!

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