HoudiniからUE4へFBXを持って行った時に、法線がおかしい時の対処法 yohanashima12月 9, 20205月 15, 2026 Houdiniでモデリングをして、FBXで書き出しUE4に持って行った時に、表示が何かおかしい・・・、法線が変じゃね・・・?という時の対処法です。 Houdiniでは法線が綺麗に表示されるのに、UE4だとちょっと汚い。そのせいで、所々ポリゴンが裏返ってる、、? 解決方法は簡単です!normalノードをつないで、Verticesに法線情報を持たせればOK! UE4でもちゃんと綺麗に表示されました!めでたし、めでたし! <span class="nav-subtitle screen-reader-text">Page</span> Previous Post【レイトレ入門】UE4で初めてレイトレーシングを使った画作りをしたい人向けチュートリアルNext Post【Houdini 18対応】Houdiniの破壊シミュレーションをUE4に持っていくチュートリアル Related Posts 【Houdini 18対応】Houdiniの破壊シミュレーションをUE4に持っていくチュートリアル この記事でわかること... yohanashima12月 6, 20205月 15, 2026 Language English 日本語 About ゲーム・映像業界で働くエフェクトアーティスト兼テクニカルアーティストです。主にUEやHoudini,Unity関連で、仕事や個人的なR&Dで学んだ内容を投稿していきます。私が制作したエフェクトは、Gumroad及び、Fabで入手可能です。また、Colosoから「仕組みから学ぶNiagara×Materialの高度VFX表現」という講座も出しているので、チェックしてみてください。 Category Houdini (6) Tips (1) Tutorial (3) 技術解説 (2) UE with Houdini (2) Tips (1) Tutorial (1) Unity (1) 技術解説 (1) Unreal Engine (49) Tips (3) Tutorial (10) 技術解説 (42) Twitter Posts by yo_hanashima Search Search for: TagModeling (1) Niagara (38) Post Process Effect (1) Shader (2) Tips (7) VFX (47) 初級者向け (6) 動画 (5) 技術解説 (45) 日本語教材 (4) 書籍 (1) 英語教材 (3) 閉じる 前へ 次へ